ExoTanks MOBA Logo

Форум

Страницы: 1
FAQ по игре ExoTanks, Инструкция по ключевым механикам
 

Старт матча


Ангар

Как только вы войдете в игру, вы попадете в Ангар. Здесь вы можете подробно изучить все боевые машины, их уникальные Умения и Характеристики. Нажмите кнопку "ИГРАТЬ" в верхнем меню, чтобы начать поиск матча. С текущими настройками это может занять около 1 минуты. Как только матч будет найден, примите бой.


Выбор танков - "Драфт"

Перед началом боя все игроки по очереди выбирают танки, на которых они будут сражаться. Дождитесь вашей очереди, выберете иконку танка в нижней панели и нажмите кнопку "ВЫБРАТЬ". Поторопитесь, у вас только 15 секунд. См. рисунок 1.

В одной команде не может быть две одинаковые машины, поэтому танки, уже выбранные вашими союзниками не доступны для выбора. Иконки недоступных танков - темные.

Чтобы сделать лучший выбор, ознакомьтесь с классом танка и его умениями. Если в вашей команде недостает танка одного из классов, вы увидите подсказку.


Рисунок 1.


Клавиши управления

Клавиши, по умолчанию, показаны на рисунке. Вы можете изменить клавиши в меню настроек, как вам удобно. См. рисунок 2.



Рисунок 2.


Движение

Клавиши "W" / "A" / "S" / "D" отвечают за ускорение, торможение и повороты танка. Разные танки обладают разной массой, скоростью и управляемостью.

Клавиша "SPACE (ПРОБЕЛ)" - это ручной тормоз, позволяющий тормозить быстро, но без маневра.

Клавишей "J" можно использовать домкрат. Это полезно, если ваш танк застрял или перевернулся.

Клавиша "L" включает передние фары и фонарь на башне. Да будет свет!

Бой

Левая Кнопка Мыши - стрельба из орудия. У разных танков разные орудия, со своим типом стрельбы.

Клавиши "Q" / "E" / "F" / "Левый SHIFT" и "Правая Кнопка Мыши" отвечают за активацию Умений вашего танка. У каждого танка свой набор уникальных Умений. Зажмите "Левый CTRL" чтобы получить информацию о всех Умениях (левая панель). См. рисунок 3.


Рисунок 3.

Вращайте Колёсико Мыши вверх и вниз, чтобы приблизить или отдалить камеру.

Клавиша "G" позволяет войти в снайперский режим и прицелится на большом расстоянии. Вращайте колёсико мыши, чтобы изменить кратность прицела.

Зажмите Колёсико Мыши, чтобы повернуть камеру без поворота башни танка. Очень удобно, чтобы осмотреться.

Клавиши "Z", "X", "C" подают сигналы на мини-карте: "Нужна помощь!", "Защищаем!", "Атакуем!" соответственно.

Установка оборудования

Уничтожая врагов, помогая союзникам и успешно выполняя игровые цели, ваш танк получает Опыт и может повысить свой Ранг, вплоть до 3-го. Каждый новый Ранг даёт вам право установить 1 из 2 видов Оборудования на выбор:

  1. Нажмите "Левый CTRL + 1" чтобы установить Оборудование №1.

  2. Нажмите "Левый CTRL + 2" чтобы установить Оборудование №2.

Некоторое установленное оборудование может быть активным. Используйте клавиши "1" и "2" чтобы использовать его.

Зажмите "Левый CTRL" чтобы получить информацию об Оборудовании (правая панель). См. рисунок 4.


Рисунок 4.


Интерфейс

Клавиша "TAB" поднимает окно боевой статистики. Оцените сколько танков уничтожили вы, сколько раз оказали помощь союзникам, а сколько раз погибли сами.

Клавиша "T" меняет стиль иконок танков на мини-карте. Это удобно, чтобы понять какие именно танки находятся на указанных позициях.

Зажмите "L.ALT" чтобы вызвать курсор мыши. Пригодится для нажатий иных кнопок в интерфейсе игры.

Режим "Захват точек"

Очки

Цель боя в режиме "Захват точек" - уменьшить счётчик Очков у фракции противника до нуля, захватив как можно больше Ключевых Точек на локации. Каждая захваченная Ключевая Точка отнимает 1 Очко в секунду у вражеской фракции.

Счетчики Очков отображены на верхней панели. См. рисунок 5.

  1. Зеленая шкала и счётчик под ней показывают Очки союзной фракции.

  2. Красная шкала и счётчик под показывают Очки вражеской фракции.

ИЛИ


Рисунок 5.


Ключевые Точки

Чтобы захватить Ключевую Точку нужно удерживать её некоторое время. Чем больше танков одновременно удерживают Ключевую Точку, тем быстрее она будет захвачена. Используйте этот же принцип чтобы предотвратить захват союзной Ключевой Точки.

Ключевые Точки на ландшафте обозначены кругом с лучом в центре. Чтобы удерживать и захватить ключевую точку, танк должен находится внутри её радиуса. См. рисунок 6.

Местоположение всех Ключевых Точек можно определить по мини-карте.

Цвет Ключевой точки отражает её статус.

  1. Союзные - зелёные;

  2. Вражеские - красные;

  3. Нейтральные - белые.



Рисунок 6.


Фазы Боя

Когда количество Очков, у одной из фракций, доходит до определенной отметки, Фаза Боя сменяется, и местоположение Ключевых Точек на локации изменяется. Когда Фаза Боя сменится - вы увидите предупреждение "Изменение боевых условий". Посмотрите на мини-карту, чтобы узнать новое местоположение Ключевых Точек для захвата. См. рисунок 7.

Каждый новый бой, проходит по своему уникальному Сценарию. Сценарий определяет как будут располагаться Ключевые Точки в разных Фазах Боя, и как часто будут меняться фазы. Разные Сценарии играются по разному, и вносят разнообразие в геймплей с захватом точек!


Рисунок 7.


Базы

База - это место на локации, в котором игроки каждой из фракций начинают матч. Уничтоженные танки не исключаются, а возрождаются на своих Базах по истечению Таймера Возрождения. При этом, чем выше ранг уничтоженного танка, тем больше времени займет его возрождение. Это означает, что уничтожение танка в конце матча имеет большие последствия, чем вначале.

Пока длится Таймер Возрождения, игрок находится в Режиме Наблюдателя. В этом режиме можно видеть как сражаются союзные танки и переключаться между ними, нажатием клавиши огня ("ЛКМ").

Если у вас осталось мало прочности, вы можете быстро восстановить её на Базе - просто постойте там несколько секунд.

Игровые механики

Классы и Роли

Класс определяет какие Роли будет выполнять танк в бою, а также определяет типовой баланс характеристик танка, хотя возможны и исключения из правил. Танки делятся на 3 Класса:

8. Штурмовик (Assault Class). Штурмовики занимают ведущую позицию при быстрых атаках и захвате точек. Применяя смертоносные умения, могут уничтожать врагов за считанные секунды. Плата за мощное вооружение - тонкая броня и низкая прочность корпуса.

9. Защитник (Defender Class). Мощные танки Защитники выдерживают огромное количество урона. Умения класса направлены на поддержку союзников огнем и статичную оборону. Относительно низкий урон и неповоротливость компенсируются большим запасом прочности и тяжелой броней.

10. Техник (Engineer Class). Класс поддержки, ослабляющий соперников и оказывающий помощь союзникам. Располагают арсеналом разнообразных умений, способных переломить ход боя. Техники обладают средними показателями урона, скорости и прочности.

Хорошо сбалансированная команда из разных Классов более эффективна в бою.


Рисунок 8.

Роль - это набор боевых задач которые нужно выполнить, чтобы принести пользу команде. Один танк может выполнять несколько Ролей. В зависимости от конкретных Умений и Класса, некоторые танки лучше или хуже подходят на определенные Роли.

Список официальных ролей:

1.      Быстрый урон — нанесение большого урона за короткое время.

2.      Захват точек — быстрый захват ключевых точек.

3.      Контроль — обездвиживание и ослабление одной или нескольких целей.

4.      Ремонт — восстановление прочности союзников.

5.      Поддержка — усиление огня союзников и другая помощь (например, эффективное обнаружение целей).

6.      Защита союзников — снижение урона по союзникам.

7.      Защита точек — оборона захваченных ключевых точек.

Умения

Наш шутер отличается от танковых симуляторов индивидуальными Умениями танков. Вам НЕ нужно ничего покупать или разблокировать для их использования. Победа зависит от вашего мастерства!

Любой танк имеет 4 умения – 3 Базовых Умения и 1 Ультимативное Умение, обладающее особой силой. Базовые Умения доступны в самом начале боя, а Особое Умение должно сперва "зарядиться".

Пассивные Умения не нужно активировать нажатием клавиш - они действуют постоянно. Например, умение "Кардан", устанавливает скорострельность танка Диабло, в зависимости от его текущей скорости.

Активные Умения, нужно активировать нажатием клавиш ("Q" / "E" / "F" / "Левый SHIFT" и "Правая Кнопка Мыши"). После активации начинает отсчитываться Таймер Перезарядки. В течении некоторого времени данное умение использовать нельзя.

Зажмите "Левый CTRL" чтобы получить информацию о всех Умениях (левая панель). См. рисунок 9.


Рисунок 9.

Почти каждый танк имеет свой "контр-танк", умения которого максимально выгодно играют против умений вашего танка. Чем больше танков будет появляться в игре, тем большее значение будет иметь выбор правильно "контр-танка" перед боем.

Некоторые Умения оказывают на танки Эффекты Контроля - типовое эффекты, которые мешают вести бой. На данный момент есть 2 популярных Эффекта Контроля:

1.      Отключение - танк лишается возможности двигаться, тормозить, поворачивать башню, вести стрельбу, использовать умения, обнаруживать противников и пользоваться мини-картой.

2.      Виртуализация - как Отключение, но танк становится неуязвимым и ее невозможно выбрать в качестве цели Умения.

У любого танка есть параметр Сопротивления Контролю, который снижает время действия Эффектов Контроля от 0% до 100%. Сопротивление Контролю указано в характеристиках танка в Ангаре.

Оборудование

В разных играх есть механика сбора предметов для улучшения героя в бою. Разрабатывая динамичный шутер, мы хотели упростить эту механику, но оставить её смысл – прокачку танка в разных вариациях. В качестве предметов для улучшения танка в бою, игроку доступно различное Оборудование. Оборудование может улучшать характеристика танка, придавать умениям новые свойства, или открывать новые умения. С помощью Оборудования, можно сделать свой танк более подходящим для одной их 2-ух или более свойственных данному танку Ролей.

Когда вы уничтожаете врагов, захватываете Ключевые Точки и помогаете союзникам, вы получете Опыт и можете повысить Ранг своего танка, вплоть до 3-го. Текущий Ранг и количество Опыта до получения нового Ранга показаны в нижней панели боевого интерфейса. См. Рисунок 10.


Рисунок 10.

Получив новый Ранг вы сможете установить одно из 2-ух видов Оборудования на ваш выбор. Выбирайте то, что считаете нужным в конкретном бою и экспериментируйте!

  1. Нажмите "Левый CTRL + 1" чтобы установить Оборудование №1. См. рисунок 11.

  2. Нажмите "Левый CTRL + 2" чтобы установить Оборудование №2. См. рисунок 11.

По аналогии с Умениями, бывает Пассивное Оборудование, которое действует постоянно, и Активное Оборудование, применяемое нажатием клавиш ("1" / "2")

Рисунок 11.


Стрельба

Разные танки обладают разными видами орудий: Пушки, Пулеметы, Гранатометы, Ракетные установки, Огнеметы, Лазеры, Плазменное оружие и т.д. Однако, вне зависимости от вида орудия и его характеристик, можно выделить 3 вида стрельбы, у каждого из которых есть свои тактические особенности:

1.   Стрельба прямой наводкой. Снаряды мгновенно достигают цели и всегда летят по прямой траектории не падая вниз. Таким типом стрельбы обладают Лазеры, Огнеметы и лёгкие Пулеметы. Лучшая тактика - всегда держать противника в центре прицела. См. рисунок 12


Рисунок 12.

2.   Стрельба с упреждением. Снаряды имеют скорость полета и им требуется время, чтобы достичь цели. Снаряды, некоторых орудий, например Гранатометов, летят по баллистической траектории - т.е. падают вниз. Таким типом стрельбы обладают Пушки, Гранатометы и тяжелые Пулеметы. Лучшая тактика - стрелять на некотором расстоянии от передней части танка противника. Чем дальше противник, и чем быстрее он движется, тем больше упреждение потребуется. См. рисунок 13.


Рисунок 13.

3.   Автоматическое наведение. Снаряды орудия автоматически захватывают и достигают цель, если на их пути не возникает препятствий. У снарядов есть скорость полета и коррекции курса. Обычно, таким типом стрельбы обладают Ракетные установки. Лучшая тактика - стрелять, когда между вашим и вражеским танком нет препятствий. См. рисунок 14.


Рисунок 14.

У некоторых орудий существует Разброс. Это означает, что снаряды будут разлетаться в рамках диаметра вашего прицела.

Разные орудия обладают разным количеством снарядов в кассете и разным времени перезарядки кассеты, однако общее число снарядов в бою не ограничено. Стреляйте, сколько хотите!

Урон и Броня

Большинство орудий и умений в игре наносят Физический Урон, который снижается Броней танка. Чем толще Броня, в месте попадания, тем меньше Физического Урона получит танк, однако урон будет нанесен в любом случае.

Некоторые орудия и умения (например "Огнеметы") наносят Абсолютный Урон, который полностью игнорирует Броню. Место попадания при этом типе урона не имеет значения.

Броня, в разных частях танка, имеет разную толщину. Обычно, самая толстая Броня - передней части танка, по бортам - Броня средней толщины, а самая тонкая Броня в задней части. В бою выгоднее всего стоять передом к врагу и стрелять в его заднюю часть. См. рисунок 15.


Рисунок 15.

Разные танки обладают разной толщиной брони. Конкретные значения вы можете узнать в ангаре.

В нашей игре нет механик пробития, рикошета и стрельбы по критичным модулям. Это позволяет сделать геймплей более динамичным!

Обнаружение

В нашей игре вы всегда видите врагов (Танки, Устройства или Дроны), даже если не обнаружили их, однако обнаруженные враги, помечаются красным контуром (виден через стены) и индикатором, который показывает Прочность врага. Также, обнаруженные враги отображаются на мини-карте для всех членов команды.

Танк обнаруживает врага, если выполняется хотя бы 1 из 2-х правил:

1. Враг находится в Радиусе Обнаружения танка и не скрыт за препятствием. Разные танки обладают разным Радиусом Обнаружения.

2. Вы атаковали врага или наоборот - враг атаковал вас. Атакой считается попадание из орудия или воздействие некоторых умений.

Враг считается обнаруженным в течении 5 секунд, с момента обнаружения, даже если он находится за препятствием.

Враг, которого обнаружил один союзник, обнаруживается всеми союзниками.

Столкновения

Танк получает Физический Урон от столкновений. Чем больше импульс столкновения (Масса х Скорость), тем больше урона получит танк.

Вы получаете урон, если врежетесь в стену на большой скорости. Однако вы можете таранить врагов, нанося им урон. Чем тяжелее и быстрее ваш танк, тем больше урона он нанесет легкому и медленному противнику.

Имеет значение в какую часть танка пришлось столкновение. Чем тоньше Броня в этом месте - тем больше Урон. Выгоднее всего таранить передней частью своего танка в заднюю часть вражеского.

Домкрат

В бою, танк может перевернуться или застрять, по многим причинам. В перевернутом состоянии танк может стрелять и применять умения. Перевернуть танк на гусеницы позволяет Домкрат.

Если система определила, переворот танка, вам будет предложено воспользоваться Домкратом нажав клавишу ("J"). Однако, игрок может воспользоваться Домкратом в любой удобный момент, если с прошлого использования вышло 10 секунд.

Страницы: 1

На данном веб-сайте используются файлы Cookie и другие аналогичные технологии, предназначенные для персонализации материалов, а также для улучшения взаимодействия с пользователем. Если, прочитав это сообщение, вы остаетесь на нашем сайте, это означает, что вы не возражаете против использования этих технологий. Продолжая использовать этот веб-сайт, продукты или услуги предлагаемые на нем, вы также подтверждаете свое полное и безоговорочное согласие с Политикой конфиденциальности и Лицензионным договором.