Выбрать дату в календареВыбрать дату в календаре

Страницы: 1
Discrod-Голосовой сервер
 
Приглашаются все желающие:

EXOTANKS (Discord) -
открыт доступ на вход

до 50 комнат, до 99 пользователей в комнате, выбирай любую и приглашай друзей(!)

Заходите сами: https://discord.gg/9AKWwsV  (и эту же ссылку отправляйте друзьям)

id Сервера: 752172711471611995


играем каждый день с 12:00 до 23:00 (по МСК времени)
Приглашение на бой
 
Приглашаются все желающие:

EXOTANKS (Discord) -
открыт доступ на вход

до 50 комнат, до 99 пользователей в комнате, выбирай любую и приглашай друзей(!)

Заходите: https://discord.gg/9AKWwsV

id Сервера: 752172711471611995


играем каждый день с 12:00 до 23:00 (по МСК времени)

-------------------------------
Вопросы? пожелания?
в этой ТЕМЕ на форуме -->> >> ЗДЕСЬ <<
Изменено: dayofadmin - 06.09.2020 18:54:15
Предложение- режим игры
 
Тема: Добавить отдельный режим игры "команда+дроноботы" (внутрь свободного раздела режимо игр)

Описание: Известно что игра какая бы она не была красивой и замечательной через ХХХ дней приедается, так вот я предлагаю на этапе разработки вести разработку игры по принципу "масштабируемости контента игры" когда на основе уже имеющейся базы в виде уровней, техники, добавляем некоторые модификаторы(мутаторы) и каждый тип игры имеет небольшие отличимые параметры.

тогда игрокам предлагаются на выбор "различные режимы с различными параметрами игры" делающими именно этот режим соревновательной битвы уникальным.

при этом серия таких режимов с различными параметрами порождает новый поток идей часть из лучших идей ложатся в основу новых режимов игры с новыми уникальными особенностями.

пример: Имеем карту "купол" с захватом и удержанием точек, но что если сразу на этапе игры ввести персонального дрона который следует за игроком и просто постреливает чуть чуть, не являясь "основным игроком", но цель такого персонального дрона в "осаде и длительном удержании уже захваченной территории",

если я стартую позади с дроном который навесная надо мной (позади) как микро-копия большого дрона в игре, то такой дрон может быть мной отцеплен и закреплен на месте точки "атаки или захвата" ради захвата или удержания уже захваченной точки.

Фактически акцент боя смещается с доминирования "максимального урона в секунду" в пользу "стратегии и тактики ведения боя", в прошлое уходят тупые покатушки толпой в центр ради пострелушек в виде: "я вижу-стреляю а че дальше не знаю", в пользу контроля и захвата территорий (умной и стратегически важной игровой составляющей) где РОЛЬ победы играют "тащеры" те которые понимают зачем они на поле боя.
(проблема Новичков - которая губит онлайн игровые проекты заключается в том, чтобы тупо создать несколько режимов игр таких когда Новичкам приятнее играть в песочнице, а УберЗадротам Хардкорщикам лучше играть в "Хаос" с кучей всего на поле боя, чтобы было 7-м кругов АДа "заходи не бойся уходи не плачь".

разные режимы игр так же будут способствовать целенаправленному ожидаемому донату, кому то рюшки-скины-красочки и иконки в профиль, а кому то "донатный набор на 1 календарный год в перед по акции приведу друга доната с 50% скидкой доната на аккаунт друга, то есть 50%+50% доната.

-------------------
Режим с дронами когда у каждого игрока есть свой дрон "саттелит", позволяет захватить точку и принять решение "оставить своего дрона охранять и биться до последнего" или же лететь за игроком на следующую точку и помогать так же Атаковать или же "оборонять".

захват и удержание точек будет без дронов тяжелее и потеря быстрее, что сделает игру чуть чуть динамичнее. На мой личный взгляд сейчас процесс захвата "слишком долгий" потому что игрок "едет-захватывает-едет" в течении игры 1-3 раза, фактически до 40% боя просто ничего не делает наблюдая как другие где то там перестреливаются. Это не верный фокус игры, фокус игры должен быть в "Жалящих Обстоятельствах когда внутри игрока бурлять эмоции битвы и жажды победы вот-вот ещё 1% НР и победа наша".
(медленные перекаты и игру в стояние, можно сохранить в песочнице для новичков, а для Хардкорщиков важны сами "7-кругов АДа и чтобы всё взрывалось, дамажило и так весь раунд).

конечно можно пойти сразу ещё более крутым способом заранее запланировать кроме "дроноботов" каких нибудь "стационарных турелей" которые можно выбрасывать на захваченной точке, в качестве "следящего МАЯКА" или наоборот в качестве "скрытой-мины детонатора" которая подкатываясь к жертве детонирует нанося заметный урон.

Или мины-ловушки которые "выводят своим Взрывом и волной ЭМИ(электромагнитным импульсом) на добрые 20 секунд из строя всю технику врага в радиусе хх метров.

В целом моя позиция:
1.внутри "Свободной Категории" необходимо добавлять отдельные режимы с кучей параметров для средних и Хардкорных игроков.
2. в качестве примера ввести для начала простой режим "с дроноботами" и далее обкатывать новые режимы, усложняя такой режим и допиливая его дополнениями в виде например "каких нибудь других параметров".
2.1. (усилением ужесточением такого режима с модифицированными параметрами может быть постройка/Ремонт/Восстановление каких нибудь "оборонительных башен на точке захвата
- 1 башня разведывательная, её можно ремонтировать и она будет сигнализировать союзникам при захвате что враг приближается
- 1 башня сделать пулеметную турельку котоая по чуть чуть садит по самому ближайшему врагу
- башня Хак взлом ломающая противника каждые 45 секунд
- башня которая накидывает небольшой дамаг ракетным уроном выпуская по 1 ракете каждые 6-9 секунд
2.2. чтобы такие башенки ремать надо вначале боя собирать по карте "Арес" и имея с собой немножко минералов применять их к ремонту этих башенок. (мало того что это вписывается в дух и лор игры так и даёт тактику взаимодействия на поле боя) с помощью Инструментов. арес генерится из 300 случайных точек в 100 из них. и каждый раунд случайная генерация 50% на каждой из половине карт. Собирать арес можно везде.

3. для Хардкорного стиля игры, я предлагаю на базе каждому дать "прицеп на магнитной подушке" это автоматическая станция по сбору АРЕСа и тупо после старта каждый сам эту тележку за собой вывозит на поле боя куда-то , оставляет там где он сам решил и Тележка сама добывает АРЕС из расчета 0.ххх в секунду но не более 10.000 единиц в общем бункере. соответственно в игре появится интерес "рыскать по карте и искать целенаправленно, уничтожая грабить чужие тележки набирая АРЕС для своих нужд и тут же ремать и прокачивать свою "базу".

Важно понимать что АРЕСа на карте должно быть из расчета 100%, для всех точек, а собрать все заныканные на карте нереально чисто по времени не успеть, в итоге тактика игры превращается в дополнительный инструмент который каждый сам выбирает "атаковать классически" либо с "умом". Захватив точку сразу её обустроить всеми ресурсами своей команды и не отдавать точку до конца раунда тупо отвоёвывая вторую.

Чтобы избежать "конкуренции за одну точку" можно разрешить модификаторы игры с 2 базами. когда идёт прокачка базы своей и попытки уничтожить чужую.

Классический вариант с 3-мя точками

Несколько вариаций с 4-мя и 5-ю точками, но с близким расположением точек по основным дорогам следования и уменьшенным временем захвата точек в таких режимах.

----------
4. чтобы игра не превращалась в рутину, "аа вы че тут игру ломаити", руду, тележки...сразу сделать тележки прокачиваемые самим игроком по принципу
"тележку можно прокачать в максимум сбора и добычи", а можно в добычу-сбор и превращение собранного АРЕСа в грязную бомбу".
например: я выкатил тележку поставил её за углом возле точки добычи , тележку переключил в режим сбора и создания грязной бомбы, за 1 минуту тележка превратилась в 100% бомбу и я её за собой везу на точку захвата для атаки и используя её в качестве "мощного аргумента" взрываю её там так чтобы враги с толстой бронёй сразу ушли в гараж на n-цать секунд...

Получается игра уже превращается в тактику а не просто пиу-пиу пострелушки.

5. так как грязные бомбы можно тупо накачивать и возя за собой использовать ещё и в качестве осадного вооружения тупо поставив такую мобу в режим самодетонации если приедет враг. или подорвать такую грязную бомбу поставив такую бочку за углом у входа на базу. (тупо превратив бочку в мину с детонатором срабатывающим по триггеру приближения врага). А это уже инструмент партизанской войны.
Предложение-техника-огненный капкан
 
тема: ввести вместо бочек огненный капкан, который сам поймает в радиусе хх метров врага и сдетонирует разлив  напалм вокруг

предлагаю заменить Не эффективное вооружение на эффективное и интересное в игре.

пример: огненный танк как один из интересных танков с точки зрения дамага и восстановления брони уязвим как только сбросит "лужу" или закончится напалм и начнётся перезарядка.

Я предлагаю добавить такому танку способность выкладывать капканы и затем ловить врагов как паук в паутину, сбросил капкан поймал на хх секунд, подъехал и сделал прожарку.

Смысл не в усилении какого либа танка против других, нет смысл в фане и сильных эмоциях когда на захвате танка все кружатся прячуться, а тут такая тактика сразу сделает игру с огоньком...

так же после выброса 4-го капкана счетчик обнуляется и первый капкан детонирует автоматически при выбросе 5-го, чтобы тупо не делать старые капканы разбросанные по карте бесполезными.
(вопрос) зачем бочки с топливом "танку-огнемёту"?, увидел что можно выгружать бочки и они просто стоят на поле боя.
 
тема: Какова тактика игры с бочками? они ж не взрываются и не детонируют при приближении врага, ни своим союзниками не помогают.

работает ли пассивное вооружение "топливные бочки"?
и как они в принципе должны работать?
Предложение-гараж
 
тема: Расширенная система оповещений

одним из важных инструментов и обратной связи является не просто "бегущая строка, уведомление а возможность поставить паузу и почитать полностью. информацию с возможностью повторно вернуться и перечитать важную информацию.
Техника - диверсант - баг
 
тема: Перевернулся на месте.

Предлагаю сделать заметочку, что "перевертыш" из-за потерянного пинга и данных о  местерасположения игрока может служить багом и целой серии багоюзнутых читов и спидранеров.

А значит надо для "текстурки модели танка2 сразу прописывать ограничения. может ли танк вообще переворачиваться или нет.

может ли танк проходить сквозь текстуры или нет

может ли танк проваливаться на уровень ниже или выше или в другом месте чем на поле боя.

то есть куча условий проверок должна быть(!)
Предложение-режимы игры
 
тема: отдельная категория "свободные бои" куда включены различные виды боёв отличающиеся набором параметров и вознаграждений.

- я бы предпочел сыграть в такие разновидности боёв, например бои только на одних танках, или на огнемётах, или чисто на "разведах или ракетницах".

- или свободных режим каждый выбирает сам что хочет

- или режим где после смерти можно самим выбрать каков следующий будет танк

- или режим где тебе назначают другую технику после смерти

по сути дела можно отдельные параметры игры, без создания каких либо сложных опций - создавать масштабируемый контент в игре, а заранее вынесенные настраиваемые параметры как концепция при разработке позволит быстрее и точнее делать патчи и создавать новые вариации режимов игр.
Миниотчет по игре., Первые впечатление.
 
Цитата
RAW_DR написал:
Цитата
Знайка написал:
Скорее всего нужно на ОС ставить последние обновления, возможно она у вас не обновлена и некоторые компоненты старые.
Краш действительно мог быть вызван и антивирусом, в этом случае папку с игрой нужно добавить в исключения антивируса, чтобы он ее не проверял.
Антивирус, сканируя компоненты игры в реальном времени может вызывать существенную просадку производительности, особенно когда он пытается просканировать 20+ гигабайтный пак-файл игры.  
Главное-смену кнопок пофиксите. Остальное не принципиально. Кстати крашить перестало. Очевидно все же антивир.
на счёт Антивирусов, надо сделать в настройках лаунчера "добавить в исключения Брандмауэра" и "если позволяют настройки лаунчера добавить в исключения антивируса или ссылка на гайд на форуме.

сколько народу будет на грабли наступать неимоверно.
Прокачка
 
Цитата
Вы правы:
Основаня ЦА "заядлых игроков с их же друзьями фанатами" равно как и ультра донатеров собирающих донатные клановые войны, основано на сложности и вариативности каждого боя. (правильнее будет усложнять игру делая её как раз таки "комбинируемой через нажатия нескольких кнопок".


Я вот уже сейчас на Шторме L225 столкнулся с примитивщиной, залп сделаешь а что остальные 25 секунд делать? на врага глазеть? поставили хотя бы какой нить простенький пулемётик по -1HP снимать за попадание...


Так же нету "пассивного вооружения" - мне понравилась идея с катающимися гранатами, накидал на точке, и уехал.
Но надо же тогда и разминирование ввести, логично же...а то как то печально ты ехал через всю карту а там 4 мины под днище закатились и ты взрываешься. Как то не логично.
задание добавите, сделал задание и получи призы
 
Цитата
GodModeON написал:
-1 "против"

Пусть скины будут часть дефолтных выдаваемых за высокие достижения "от уровней"
Пусть скины будут часть премиально-донатных выдаваемых за высокие достижения "от уровней"
Пусть скины будут за какие то Акции типа новый год, день рождения игры или какое либо крутое-глобальное редкое событие.

не обоснованной Халявы в игре не должно быть -
[вопрос] От чего зависит длительность времени таймера ожидания после смерти, Заметил что если тебя убьют то ты можешь появится и через 5 секунд и через 15 и один раз аж через 30 секунд. Хочу знать точно какие правила в игре на это влияют.
 
вопрос: Заметил что если тебя убьют то ты можешь появится и через 5 секунд и через 15 и один раз аж через 30 секунд. Хочу знать точно какие правила в игре на это влияют.

предлагаю привязать скорость восстановления от типа (класса и мощности техники)

предлагаю учитывать СЕРИЮ подряд убийств игроком чем больеш убил и если тебя завалили то твоя серия убийств даст тебе чуть больший срок ожидания (в обмен на большое количество очков в случае победы)

предлагаю так же учитывать некоторые другие параметры, если ты "киллер" и тебя завалили то чуть дольше вход в игру (чем больше килов набираешь за раунд тем дольше входишь в бой), и наоборот нубы и дохляки не делающие никаких киллов имеют на 1-2 секунды раньше войти в бой после смерти. (эти примеры служат как выравнивание между игроками киллерами которые имеют игровой стаж много лет и знают игровые механики вдоль и поперек и новички которые увидев анонс игры только вошли в бой.

(предлагаю для песочницы свои таймеры настраивать), для других ЛИГ свои.

Таймерами входа в игру можно нивелировать "дисбаланс сильных игроков в одной из команд" так же с проверкой очков захвата, чем больше разница и меньше осталось времени тем быстрее противник будет входить в бой на 1 секунду.
Предложение-меню ожидание игры
 
Тема: уменьшить громкость и резкость звука в меню выбора танков, там где идёт таймер ожидания входа в игру.

описание: когда сидишь в наушниках играешь не один час, то повторяемый звук с резким оттенком немного напрягает. А в перерасчете на месяцы игры это будет бесить.
Некоторые мысли, Гараж, расходники, оружие...
 
Цитата
Undead написал:
прошу давайте БЕЗ расходников (это настоящий трэш убивающий всякую игру), пусть хотя бы ЭТУ игру НЕ испортят (никаких расходников)!

Игра имеет шикарный потенциал если хозяева игры и разрабы не накосячат в начале игры и прислушаются к фанатам с многолетним стажем в таких играх.

Делать нужно "интересные режимы битв и качественных ботов"
Техника - Шторм L225 - баг
 
Тема: Баг шторм на сведении

Описание: если двигаются враги то система не сводится и не стреляет, обидно.

предлагаю на правую кнопку мыши сделать кроме автоматического ещё и ручное СВЕДЕНИЕ с захватом и удержанием на цели.
(я навожу курсором фокус и правой кнопкой мыши зацепляю) далее каждый выстрел бъёт по этой цели.

а вот переключение смены выстрела одиночный (по одной цели) или (по нескольким) можно переназначать на иные кнопки по выбору в том числе на колесико мышки.
ЧАВО - Частые вопросы
 
Цитата
...

Заметка: "предлагаю" прямо в лаунчер добавить кнопку "проверить игру (починить игру)" при нажатии которой открывается внутреннее окно и начинается самотестирование
- это и проверка файлов игры, проверка необходимых системных файлов.
- и парсинг логов самого клиента и игры и типов ошибок. (с применением сценариев-патчей под каждую версию операционки, под каждое наличие или отсутствие системных файлов)
- формирование отчета как по железу так и по качеству интернет соединений, какая операционка.

а такое окошко будет правильнее добавить вывод статистики о том какая скорость интернет соединения.
так же будет правильнее вывести внутрь лончера версию игры чтобы игроки кто шарит понимали в чем суть краша клиента или игры. (помогает в дальнейшем отсеивать устаревшие репорты которые пофиксены).

- сделать сразу DHT децентрализованную торрентовую передачу с открытыми TCP-ip/UTP  - сейчас скорость скачки оставляет желать лучшего. видимо ширина канала сервера очень узкая. (качаю через лаунчер с офф.сайта)

- добавить возможность ставить процесс скачивания на паузу с возможностью возобновления докачки.
Изменено: dayofadmin - 04.09.2020 22:49:05
(Форум) Кнопка «Мне нравится»
 
Цитата
+1 "ЗА"
- для форума кроме "мне нравится" надо сразу сделать "смайлики"
(годная идея - кубок) - обращает внимание на идею
(лайк-нравится) - показывает количество высказавшихся в солидарности.
(смешно-смайлик) - просто эмоции от читателей.
(грустно-смайлик) - просто эмоции от читателей.
(непонятно-смайлик) - просто эмоции от читателей.

куда вводить? прямо перед кнопкой "нравится".
(Форум) Новый подраздел для сбора идей по улучшению форума
 
Цитата
A_B_R_A_M_S написал:

....
+1 "ЗА"
только внутри Раздела сразу сделайте минимум сразу подкатегории: "техника" отдельно, "карты отдельно"(отдельно), "режимы игры"(отдельно)

отдельно: нужен подраздел форума: "лаунчер_игры" (по его обсуждению, идеи предложении, логические ошибки и баги, вылеты и тд). -чтобы идеи сыпались конкретно под конкретно нужную обособленную тему.
Изменено: dayofadmin - 04.09.2020 22:24:13
Страницы: 1