Третий прототип локации

26.08.2019

Третья итерация прототипа локации стала оптимальной с точки зрения баланса открытого и закрытого пространства. Мы решили разделить локацию на несколько отдельных зон разного размера. Между зонами есть ограниченное число входов, а значит и путей, по которым игрок может двигаться из зоны в зону. Расстановка мелких укрытий была продумана более тщательно. Можно было приступать к моделированию и расстановке финальных ассетов.