ExoTanks MOBA Logo

Новости

23.10.2019 Играй  в экзотические танки в Кибер клубе YouPlay!
Друзья!

Отличная новость!

Теперь опробовать мощнейшие боевые машины вселенной ExoTanks, погонять по безжизненным пустошам Марса да и просто хорошо провести время с друзьями можно в игровом клубе YouPlay по адресу Щелковское шоссе 79к1, Москва.

За окном осень, а это значит настало время теплых посиделок за любимой игрой.

Давно мечтал затестить ExoTanks на ультах, заценить крутость графики в...
ПОДРОБНЕЕ
Играй в экзотические танки в Кибер клубе YouPlay!
07.09.2019 Премиум  набор ExoTanks MOBA.
Включайтесь в битву, вооружившись Премиум набором ExoTanks MOBA.

При покупке Премиум набора ExoTanks MOBA вы получите:

- Ранний доступ к игре,
- Пять машин-убийц будущего:
- Два ПРЕМИУМ камуфляжа для танков D4 Диабло и FS-189 Диверсант.

Новые камуфляжи выгодно выделят вас и ваш уникальный стиль игры среди других одинаковых танков.

Сделайте премиум камуфляж вашей визитной карточкой....
ПОДРОБНЕЕ
Премиум набор ExoTanks MOBA.
06.09.2019 ExoTanks  со скидкой 70%!
Только две недели ExoTanks MOBA со скидкой 70%!

Самое время купить ExoTanks MOBA. Ведь сегодня стартует двухнедельная распродажа.

Всего 14 дней, с 6 по 20 сентября, вы cможете приобрести Базовый Набор ExoTanks c 70% скидкой.

Торопитесь! Рассказывайте друзьям.

Тиммейты заждались вас на поле боя. До встречи на Марсе!
ПОДРОБНЕЕ
ExoTanks MOBA со скидкой 70%!
03.09.2019 Уникальное  предложение
Внимание! Уникальное предложение для наших первых колонизаторов Марса.

Только два дня по 14-00 5 сентября при покупке Стартового пакета вы получите  ДВА эксклюзивных СЕКРЕТНЫХ камуфляжа для D4 Диабло и FS-189 Диверсанта.

В 14-01 5 сентября мы уберем Стартовый пакет с продажи НАВСЕГДА.

И вы упустите шанс быть в закрытом клубе наших первых колонизаторов Марса.

Торопитесь! Два секретных...
ПОДРОБНЕЕ
Уникальное предложение
30.08.2019 Транспортные  средства на локации
Транспортные средства на локации не являются управляемыми, на них не поездишь. Причина, по которой мы хотим видеть такие объекты в игре — изобразить Марс некогда обжитым людьми, лучше передать тему его колонизации. Также такие транспортные средства отлично выступают в роли небольших укрытий в танковых сражениях.
ПОДРОБНЕЕ
Транспортные средства на локации
30.08.2019 Локация 
Концепция нашей первой локации — это промышленная колония посреди безжизненной марсианской пустоши, окруженной горами. Цель существования колонии в прошлом — добыча и экспорт ареса в другие уголки Марса. Несколько лет назад Конфедерация приостановила деятельность Колонии-57 в рамках соглашений о контроле по добыче ареса. Синдикат не согласен с такой политикой и пытается установить свой контроль на...
ПОДРОБНЕЕ
Локация
29.08.2019 Ассеты 
Левел-дизайнерам были необходимы большие формы, чтобы разделять локацию на разные зоны. В то же время мы хотели, чтобы Марс выглядел колонизированным, а не безжизненным. Поэтому большие здания отлично справляются с обеими задачами.
Скриншот 6. Арт с поста про админ. здание.
Подпись "Концепт модели административного здания"
В нашей первой локации есть и другие большие сооружения, которые ...
ПОДРОБНЕЕ
Ассеты
28.08.2019 Концепт  модели жилых блоков
Создавая атмосферу колонизированного Марса, охваченного войной, перед художниками стояла непростая задача — сделать здания будущего реалистичными, пережившими годы ежедневной эксплуатации и кризиса войны. Наши художники пытались передать как бы выглядел мир будущего, сталкиваясь с крайне агрессивной марсианской природой.
ПОДРОБНЕЕ
Концепт модели жилых блоков
26.08.2019 Третий  прототип локации
Третья итерация прототипа локации стала оптимальной с точки зрения баланса открытого и закрытого пространства. Мы решили разделить локацию на несколько отдельных зон разного размера. Между зонами есть ограниченное число входов, а значит и путей, по которым игрок может двигаться из зоны в зону. Расстановка мелких укрытий была продумана более тщательно. Можно было приступать к моделированию и расстановке...
ПОДРОБНЕЕ
Третий прототип локации
25.08.2019 Второй  прототип локации
Вторая итерация прототипа локации оказалась, наоборот, слишком открытой. Карта простреливалась насквозь и была больше похожа на круглую арену с точечно раскиданными препятствиями. Кататься по ней было здорово, но всякая тактика отсутствовала. Противник мог появиться откуда угодно и понять логику его движения было не реально.
ПОДРОБНЕЕ
Второй прототип локации
23.08.2019 Первый  прототип локации
Изначально, мы хотели сделать классическую МОБА-локацию разделенную на 3 линии. Это оказалось непростой задачей. Во-первых, у танка нет ограничения радиуса выстрела, а значит линии и пространство между ними не должны, ни при каких условиях, простреливаться между собой. Поэтому первый прототип локации был, по сути, большим лабиринтом из высоких стен. Во-вторых, мы быстро поняли, что кататься на тан...
ПОДРОБНЕЕ
Первый прототип локации
19.08.2019 Секторная  броня танка
Смешивая жанры танкового шутера и мобы, мы хотим найти оптимальное сочетание динамичного экшена и вдумчивой тактики. Механика секторной брони – хороший пример такого баланса. Каждый танк обладает 3-мя секторами брони: лобовая броня, бортовая броня и кормовая броня. Получая физический урон в разные секторы, броня снижает его, с разной эффективностью, зависящей от её толщины. Абсолютный урон не сниж...
ПОДРОБНЕЕ
Секторная броня танка
17.08.2019 Вооружение 
Разрабатывая моба-шутер, мы понимаем важность разнообразия видов вооружения и типов стрельбы. Добавим сюда немного научной фантастики и технологии будущего, и получим, как минимум, следующий набор танковых «пушек»: Лазеры, Ракетные установки, Огнеметы, Пулеметы, Однозарядные пушки, Гранатометы, Плазменное оружие.
Помимо внешнего вида, эффектов и звука у каждого орудия есть свойства, определяющие его...
ПОДРОБНЕЕ
Вооружение
16.08.2019 Взаимодействие  разных классов - ключ к победе!
В каждой МОБА игре всегда присутствуют различные классы персонажей, которые лучше приспособлены для определенных ролей в бою. Хотя в нашей игре вместо персонажей — танки, классы и роли в ней также присутствуют.
Защитники — это тяжелые бронированные боевые машины, без особо мощного вооружения. Они медлительны, обладают большой прочностью, и их непросто уничтожить! Умения направлены на защиту себя ...
ПОДРОБНЕЕ
Взаимодействие разных классов - ключ к победе!
14.08.2019 Что  же представляют из себя наши танки?
Для нас, это творение инженерной мысли человека будущего — техника, способная выдерживать экстремальные температуры и действовать в агрессивных среде Марса. Процесс производства начинается с ключевой идеи танка – это будет танк-огнеметчик, а может танк-невидимка? Далее определяется класс танка и его роли в бою: нанесение урона, захват точек, ремонт, поддержка и т.д. После, проектируются индивидуал...
ПОДРОБНЕЕ
Что же представляют из себя наши танки?
12.08.2019 Индивидуальный  дизайн танков
Разрабатывая игру в жанре МОБА, мы уверены, что боевые машины будущего должны различаться не только в своих умениях, но и во внешнем виде! Каждый танк обладает своим уникальным дизайном, который можно кастомизировать. Мы сможем предложить вам намного больше, чем одинаковые болотные раскраски для всех танков. Мы разрабатываем для вас уникальные камуфляжи, которые выделят вас на поле боя, и сохранят...
ПОДРОБНЕЕ
Индивидуальный дизайн танков
09.08.2019 Баланс 
Хотя танки и разные, ни один из них не лучше другого, как и положено персонажам МОБА-игры. Игрок не может с помощью игровой валюты улучшить свои характеристики или получить более сильный танк. Успех команды зависит от взаимодействия танков трёх разных классов: Защитников, Штурмовиков и Техников и мастерства игрока. Класс определяет не только роль танка в бою, но и характер его умений, а также плюс...
ПОДРОБНЕЕ
Баланс
07.08.2019 Прокачка 
В классических моба-играх есть механика сбора предметов для улучшения героя в бою. Чтобы не потерять в экшене, мы хотели упростить эту механику, но оставить её смысл – прокачку танка в разных вариациях. Для улучшения танка в бою игроку доступно различное оборудование. Прокачиваясь, в ходе сражения, игрок должен выбрать 1 из 2-ух улучшений для танка. Оборудование может улучшить характеристику танка,...
ПОДРОБНЕЕ
Прокачка
05.08.2019 МОБА 
Перед нами стояла главная проблема. Как сделать уникальный геймплей? Мы поставили перед собой амбициозную цель — сделать игру в жанре "танковый МОБА-шутер". МОБА-шутер отличается от обычного шутера уникальными персонажами, поэтому наши танки действительно разные, и ни один не похож на другой.
Умения - это то, чем наша игра отличается от танковых симуляторов. У каждого танка по четыре умения—...
ПОДРОБНЕЕ
МОБА
03.08.2019 Марс 
Проанализировав метки в Steam, мы пришли к выводу, что тема Марса является хорошим базисом для формирования мира игры. ExoTanks MOBA — это красочное путешествие во вторую половину 21 века, когда полеты людей на Марс стали привычным делом, а освоение красной планеты стремительно набирало обороты. Марс должен был стать источником нового топлива — ареса, но стал источником новой войны.
ПОДРОБНЕЕ
Марс
На данном веб-сайте используются файлы Cookie и другие аналогичные технологии, предназначенные для персонализации материалов, а также для улучшения взаимодействия с пользователем. Если, прочитав это сообщение, вы остаетесь на нашем сайте, это означает, что вы не возражаете против использования этих технологий. Продолжая использовать этот веб-сайт, продукты или услуги предлагаемые на нем, вы также подтверждаете свое полное и безоговорочное согласие с Политикой конфиденциальности и Лицензионным договором.