Каждый танк обладает тремя секторами брони

24.06.2019

Cмешивая жанры танкового шутера и мобы, мы хотим найти оптимальное сочетание динамичного экшена и вдумчивой тактики. Механика секторной брони – хороший пример такого баланса.
Каждый танк обладает 3-мя секторами брони: лобовая броня, бортовая броня и кормовая броня. Получая физический урон в разные секторы, броня снижает его, с разной эффективностью, зависящей от её толщины. Абсолютный урон не снижается броней, но таких орудий и умений мало.
Экспериментируя, мы сознательно отказались от механик пробития и поражения узлов, как в танковых симуляторах. Это позволило сделать игру более динамичной и весёлой, но не потерять в тактике ведения боя.