Первый прототип локации
23.08.2019
Изначально, мы хотели сделать классическую МОБА-локацию разделенную на 3 линии. Это оказалось непростой задачей. Во-первых, у танка нет ограничения радиуса выстрела, а значит линии и пространство между ними не должны, ни при каких условиях, простреливаться между собой. Поэтому первый прототип локации был, по сути, большим лабиринтом из высоких стен. Во-вторых, мы быстро поняли, что кататься на танке вперед и назад по линиям - не самое веселое занятие, не хватает пространства, свободы маневра.